Žaidimai

Duomenų saugumas ir privatumas internete Kodėl žaidėjai yra tobuliausi tikslai

Duomenų saugumas ir privatumas internete Kodėl žaidėjai yra tobuliausi tikslai

Nesvarbu, ar žaidžiate „Fortnite“, „WoW“, „War Hammer“, ar paprastus senus kazino lizdus, ​​rizika internete visada gausu. Vos prieš du dešimtmečius dauguma žmonių žaidimus laikė vaikų ir paauglių pramoga. Vidutiniam 20 metų senumo suaugusiajam nereikėjo jaudintis dėl to, kad kažkas pavogs visą virtualų turtą.

Vaizdo šaltinis: „Pexels“

Nors nėra aiškios linijos, kada tai pasikeitė, žaidimai dabar yra visur ir gerbiami. Internetinių žaidimų populiarumas yra aukščiausias. Internetinį konkursą finansuoja visas milijardas pramonės šakų. Dar geriau - tūkstančiai žaidėjų pragyvena iš žaidimų. Jei jaučiate, kad trūksta, galite pradėti sužinoti daugiau apie internetinių kazino sėkmę „Casinotalk“.

Kodėl žaidėjai yra švelnūs kibernetinių nusikaltėlių tikslai

Ši internetinių žaidimų sėkmė nepraėjo nepastebėta sukčių, įsilaužėlių ir tapatybės vagių. Ironiška, kad žaidėjai greitai tampa karščiausiais kibernetinių nusikaltimų taikiniais.

Prieš kelis mėnesius hakeriai pavogė ir paskelbė daugiau nei 23 milijonus sąskaitos duomenų iš „Webkinz“ vaikų žaidimo. Ši ataskaita yra pavyzdys, kaip įsilaužėliai žudo žaidimų bendruomenę. Kodėl žaidėjai tampa minkštais kibernetinių nusikaltėlių taikiniais? 

Internetinių žaidimų virtualios ekonomikos

„World of Warcraft“ yra didžiausias daugelio žaidėjų internetinis žaidimas. Jis gali pasigirti daugiau nei 7 milijonais žaidėjų ir kiekvieną mėnesį sulaukia daugiau nei 28 milijonų užklausų „Google“. Nors tai nėra reprezentatyvi platformos sėkmė, ji suteikia aiškų vaizdą apie tai, kaip populiarūs „mmporg“ žaidimai.

Kai vienoje virtualioje erdvėje susilieja toks didžiulis žaidėjų skaičius, visada atsiras keli, kurie viso to nori už dyką. Visi populiarūs žaidimai leidžia žaidėjams išsaugoti žaidimo metu sukurtą vertę naudodami auksą, monetas ar kokią nors valiutą.

Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl žaidimų platformos, tokios kaip „WoW“, žaidėjai yra svarbūs paskyros vagių taikiniai. 2013 m. 11 kinų vyrų buvo pripažinti kaltais pavogę iš 11 500 „World of Warcraft“ sąskaitų ir nuteisti 2 metams kalėjimo. Iš daugybės internetinių įsilaužimo vietų žaidimų platformos yra vieni švelniausių taikinių, ypač kai jose klesti virtuali ekonomika.

Sąskaitos ir tapatybės vagystės 

Tapatybės vagystės yra tamsioji internetinių žaidimų pusė. Nesunku suprasti, kodėl kas nors būtų pakankamai motyvuotas nulaužti žaidimų sąskaitą. Jau vien prisijungimo duomenys gali leisti kibernetinį nusikaltėlį patekti į aukos realų pasaulį.

Įgiję vartotojo vartotojo vardą ir slaptažodį, jie taip pat gali rasti savo tikrąjį vardą, adresą ir asmens tapatybės ar socialinio draudimo numerį. Ši informacija yra daugiau nei geras įsilaužėlis, kuris turi ištuštinti aukos sąskaitą ir netgi pasiekti mokesčių informaciją.

Tapatybės vagystės tapo labai rimta problema pirmajame pasaulyje. Deja, naujokai žaidimų pasaulyje nemato šios problemos rimtumo. Gerai tai, kad atlikdamas paprastus veiksmus, žaidėjas gali apsaugoti savo sąskaitą ir net nustatyti seifus, kai pavagiama jų žaidėjo sąskaitos informacija.

Ryšys tarp elektroninių nusikaltimų ir lošimų ekonomikos

Žaidėjai gali progresuoti ir atrakinti žaidimo funkcijas dviem būdais. Pirmasis - sunkiai dirbdamas, įdėdamas daugiau laiko ir pastangų, kad uždirbtum laiptais aukštyn. Kitas dalykas - tiesiog įnešti tam tikras lėšas ir naudotis trečiųjų šalių aukščiausios kokybės žaidimų funkcijomis. Ar tai ne tai, kas šiuo metu veikia realaus pasaulio visuomenė??

„Trend Micro“ atliktas tyrimas atskleidė tvirtą ryšį tarp prekybos žaidimo valiutomis ir elektroninių nusikaltimų. Ataskaitoje nustatyta, kad asmenys, kurie naudojasi spragomis ir klaidomis žaidime, norėdami patekti į priekį, greičiausiai tą patį padarys ir realiame pasaulyje.

Daugelis kibernetinių nusikaltėlių pradeda savo karjerą paprasčiausia sukčiavimu ir prekyba žaidime esančiomis prekėmis. Palaipsniui jie paverčia pavogtas valiutas ir skaitmeninius žetonus už žaidimo ribų forumuose, socialinėje žiniasklaidoje ir svetainėse. Neilgai trukus kai kurie pastebi, kad jie plauna pinigus ir remia nusikaltimus lošimų kompanijoms.

Apibendrinant

Jei esate žaidėjas ar bandote juo tapti, šie rūpesčiai turėtų įkvėpti jus geriau apsaugoti save ir savo duomenis. Peržiūrėkite daugiau tinklaraščių čia.

Nuo vožtuvo iki debesies, kaip „Linux Gaming“ vystysis 2021 m
Vaizdo šaltinis: atplėšti„Linux“ daugeliu atžvilgių yra vienas labiausiai susiskaldžiusių reiškinių, egzistuojančių šiandien skaičiavimo pasaulyje. Ži...
7 kazino filmai, kurių turėtumėte ieškoti „Netflix“
Geras kazino filmas niekada nenusivylia dideliu laukimu, jauduliu ir emocijų mišiniu, nes turtai yra laimimi ir prarandami. Grožinė literatūra ne visa...
Kaip šiuolaikinės kazino svetainės garantuoja saugumą
Nors eidami į kazino galite jaustis saugūs, internetinės versijos gali pasijusti visiškai priešingai. Kadangi viskas yra skaitmeninė, ypač mokėjimo op...